Resumo da solução do puzzle de Henry
O código informado para o cofre da sala secreta de Henry é 091387, e abri-lo rende a Chave do Corredor. Use essa chave na porta trancada em frente à loja para seguir em direção ao Quarto de Henry. O primeiro desafio é chegar ao cofre: ele fica em uma sala escondida acima do teto da sala de jogos.
Esse puzzle faz parte de Invokyr, o jogo cooperativo de terror e sobrevivência que gira em torno de um jogo de tabuleiro amaldiçoado e seu Mestre do Jogo. Aqui, seu objetivo imediato é explorar a mansão, ler uma pista no jornal e associar uma data a uma fechadura de seis dígitos.
| Elemento do puzzle | Localização ou solução |
|---|---|
| Sala secreta | Acima do teto da sala de jogos |
| Pista principal | Recorte de jornal dentro da sala escondida |
| Combinação do cofre | 091387 |
| Recompensa informada do cofre | Chave do Corredor |
| Onde usar a chave | Porta trancada em frente à loja |
| Prómodo cômodo a investigar | Quarto de Henry, ao longo do corredor |
A sequência a seguir é sala de jogos → abertura no teto → jornal e cofre → porta em frente à loja → Quarto de Henry. Antes de tentar subir, memorize a localização da loja para usá-la como referência na volta.
Abrir o cofre oferece um próximo passo concreto, mas não esclarece a solução completa da missão secundária de Henry. Considere o quarto como o próximo ponto de investigação, sem presumir que ele seja o destino final.

Como chegar à sala secreta
Comece na sala de jogos e olhe para cima em busca de uma abertura no teto. Para chegar à área escondida, você precisa saltar entre as superfícies da sala. Procurar apenas nas portas ao nível do chão não vai revelar a entrada.
Um vídeo de gameplay que mostra a descoberta mostra jogadores usando um quadro durante a subida. Isso oferece um ponto de referência útil, embora não estabeleça uma sequência completa e reproduzível de saltos do chão até a abertura.
Siga estas orientações:
- Localize primeiro a abertura no teto. Identifique aonde você precisa chegar antes de começar a subir. Isso facilita avaliar se uma superfície mais alta realmente ajuda a alcançar a entrada.
- Encontre o quadro usado durante a subida. Use-o como referência ao examinar as superfícies elevadas da sala. O vídeo da descoberta menciona especificamente pular em cima do quadro.
- Avance um salto de cada vez. Errar um salto pode fazer você cair de volta na sala de jogos e precisar tentar novamente. Após cada aterrissagem bem-sucedida, volte a se orientar pela abertura.
- Entre na sala escondida e examine o local. Os objetos importantes são o recorte de jornal e o cofre. Também há gavetas vazias, então verificar apenas as gavetas não resolve o puzzle.
- Leia o recorte antes de tentar decifrar a combinação. Ele apresenta a história por trás do código e ajuda a distinguir a data relevante dos outros números mencionados na notícia.
| Ponto de referência ou objeto | Por que é importante |
|---|---|
| Abertura no teto | Marca a entrada da área escondida |
| Quadro | Aparece como parte da subida no vídeo da descoberta |
| Gavetas vazias | Estão presentes, mas não há relato de que contenham pistas para a solução |
| Recorte de jornal | Apresenta o incêndio fatal e a pista da data |
| Cofre de seis dígitos | Guarda a Chave do Corredor, segundo o guia |
Se cair, volte a procurar a mesma abertura no teto. A dificuldade documentada é conseguir completar a subida; não há motivo relatado para procurar outra entrada depois de errar um salto.
Como resolver o código de seis dígitos do cofre
Digite 091387 no cofre. Mantenha o zero inicial: a combinação contém seis dígitos, e o mês ocupa duas posições.
O passo a passo do KosGames para o puzzle de Henry identifica a data relevante como 13 de setembro de 1987. Escrita com dois dígitos para o mês, dois para o dia e dois para o ano, ela forma a combinação indicada.
| Componente da data | Valor | Dígitos inseridos |
|---|---|---|
| Mês | Setembro | 09 |
| Dia | 13 | 13 |
| Ano | 1987 | 87 |
| Data completa | 13 de setembro de 1987 | 091387 |
O jornal relata a morte de uma família e sete crianças em um incêndio na noite de domingo, dia 13. Também menciona uma investigação policial e um funeral marcado para quinta-feira às 10h. Esses detalhes explicam o acontecimento, mas a solução indicada usa a data.
Essa distinção importa porque vários números disputam sua atenção. O número de crianças, o dia do mês e o horário do funeral parecem potencialmente úteis quando você encontra uma fechadura de seis dígitos pela primeira vez.
Como interpretar a pista sem testar todos os números
Use as informações assim:
- Setembro fornece
09. Mantenha os dois dígitos ao inserir o mês. - O dia 13 fornece
13. Ele ocupa as duas posições do meio. - 1987 fornece
87. Use os dois últimos dígitos do ano. - O horário do funeral e o número de crianças não fazem parte da combinação indicada. Você não precisa combiná-los com a data.
Há um limite para o que se pode concluir apenas com a parte legível do recorte. O vídeo da descoberta mostra claramente o dia 13, mas não demonstra por conta própria como o mês e o ano foram determinados. A data de 13 de setembro de 1987 e a combinação que funciona são informadas pelo passo a passo do KosGames.
Se uma tentativa falhar, confira se os dígitos exibidos correspondem a 09 / 13 / 87. Em especial, verifique se você manteve o zero inicial e usou a ordem mês-dia-ano. Essa é a ordem associada à solução indicada; reorganizar a mesma data cria uma combinação diferente.

Onde usar a Chave do Corredor
Depois de abrir o cofre, pegue a Chave do Corredor e volte à área da loja. Seu próximo destino é a porta trancada em frente à loja.
Usar esse ponto de referência é mais útil do que verificar todas as portas trancadas que encontrar. A rota descrita associa especificamente a recompensa do cofre à porta em frente à loja e, depois, orienta você a seguir pelo corredor em direção ao Quarto de Henry.
Há várias portas ao longo desse corredor. A porta do Quarto de Henry é identificada como a única porta trancada ali com a qual é possível interagir, o que torna esse o próximo cômodo a investigar.
| Etapa | O que se sabe | Próximo passo prático |
|---|---|---|
| Abrir o cofre da sala secreta | A recompensa informada é a Chave do Corredor | Pegar a chave |
| Voltar à loja | A porta de destino fica em frente a ela | Usar a chave nessa porta |
| Explorar o corredor | A porta do Quarto de Henry é a porta trancada com a qual é possível interagir | Examinar a porta desse quarto |
| Continuar a missão secundária de Henry | A sequência completa ainda não está clara | Procurar mais anotações da família |
Não confunda as duas portas ao se orientar. Primeiro, encontre a porta em frente à loja. Depois, identifique o Quarto de Henry no corredor. As instruções descrevem pontos de referência sucessivos, então procurar apenas uma porta de quarto perto da loja pode fazer você passar direto pelo primeiro destino.
O conteúdo completo da missão secundária de Henry e a necessidade de outras chaves não foram confirmados oficialmente. Outras anotações da família espalhadas pela mansão podem oferecer pistas, mas não há uma sequência completa e estabelecida de anotações para seguir aqui.
Invokyr também está em Acesso Antecipado. A página oficial da comunidade no Steam lista correções de colisão nos cômodos, vãos e pontos bloqueados de surgimento de itens na atualização V0.44.10, seguidas por correções no design das fases na V0.44.11. Essas notas não indicam nenhuma mudança na combinação do cofre de Henry. Elas oferecem contexto útil caso a movimentação ou as interações se comportem de maneira diferente dos vídeos antigos, mas não são evidência de um novo código.
Perguntas frequentes
Qual é a solução do puzzle de Invokyr?
Para o puzzle da sala secreta de Henry, a combinação informada do cofre é 091387. Chegue à sala acima do teto da sala de jogos, abra o cofre e pegue a Chave do Corredor. O próximo destino é a porta trancada em frente à loja e, depois, o Quarto de Henry, ao longo do corredor.
Onde exatamente devo procurar a sala escondida?
Procure acima da sala de jogos, por uma abertura no teto. Para chegar até ela, é preciso saltar entre superfícies, e o vídeo da descoberta mostra um quadro sendo usado durante a subida. Encontre a abertura antes de pular para ter um destino claro. Uma queda pode obrigar você a repetir a subida.
Por que a combinação começa com zero?
O código representa 13 de setembro de 1987 na ordem MMDDAA. Setembro vira 09, o dia vira 13 e o ano vira 87. Juntos, esses três pares formam os seis dígitos necessários. Digitar 91387 deixaria uma posição de fora da combinação indicada.
Devo usar o horário do funeral ou as sete crianças?
Nenhum desses detalhes faz parte da solução indicada. Eles aparecem no relato do jornal, mas a combinação que funciona é apresentada como uma data. O horário do funeral, às 10h, e o número de crianças podem desviar sua atenção da interpretação do código do cofre como mês-dia-ano.
A Chave do Corredor e a Chave de Henry são o mesmo item?
A relação entre elas não foi confirmada oficialmente. O passo a passo da sala escondida chama a recompensa do cofre de Chave do Corredor, enquanto outro guia da comunidade Steam tem o título “Como obter a Chave de Henry”. Esse título, por si só, não comprova que os dois nomes descrevem o mesmo item ou que abrem a mesma porta.
Abrir o cofre conclui a missão de Henry?
Segundo o guia, o cofre fornece a Chave do Corredor e um caminho até o Quarto de Henry. A progressão completa da missão secundária ainda não está clara, então abrir o cofre deve ser entendido como um avanço que permite continuar explorando. Continue investigando o corredor indicado e as anotações da família, sem presumir que o cofre resolva todos os mistérios ligados a Henry.



