Comece na mesa da sala de jogos

Cada lançamento de dado de movimento em Invokyr faz seu grupo avançar e muda os perigos da casa. Para continuar progredindo, sobreviva ao evento, entregue os ídolos que o tabuleiro pede e volte para lançar outro dado. Chegar ao centro inicia o desafio final, então se prepare para algo além de uma simples corrida pelo tabuleiro.

Invokyr combina exploração em primeira pessoa com um jogo de tabuleiro amaldiçoado. A mesa na sala de jogos conecta essas duas partes: você avança no tabuleiro ao cumprir requisitos dentro da mansão que vive mudando. O Mestre do Jogo introduz ameaças e mudanças nas regras durante a partida.

Seu grupo compartilha um único peão no tabuleiro. Cada lançamento de dado de movimento avança essa peça compartilhada, então combinem antes de alguém lançar o dado. Todos precisam de tempo para entender a situação atual e se preparar para o que a próxima casa trouxer.

Elemento do tabuleiroO que ele indicaSua próxima ação
Peão compartilhadoO progresso do grupo em direção ao centroCombine os lançamentos de dados de movimento com seus colegas
Rima acima do tabuleiroUma pista sobre o evento ou a ameaçaLeia antes de explorar
Requisito de ídolosO valor necessário para liberar outro dado de movimentoEntregue ídolos até atingir a meta exibida
Casa centralO início do desafio finalPrepare-se para seguir as instruções de encerramento

Comece lançando o dado de movimento sobre o tabuleiro. Depois que o peão parar, leia o texto do evento antes de sair da sala. Os lançamentos podem trazer criaturas, armadilhas, maldições, desafios de sobrevivência ou sequências de plataforma. O requisito para continuar depende do evento que surgir.

Os cômodos também se reorganizam a cada lançamento. Um corredor que você usou antes pode não levar mais pelo mesmo caminho, então confira os arredores novamente em vez de presumir que sua rota de fuga anterior ainda funciona.

Invokyr screenshot 8
Image: Steam

Devolva ídolos amaldiçoados para liberar outro lançamento

Durante os turnos de coleta, procure ídolos pela casa e leve-os de volta ao tabuleiro. O tabuleiro consome os ídolos entregues para cumprir seu requisito. Quando você entrega valor suficiente, outro dado de movimento fica disponível.

Confira o número no seu tabuleiro. Uma demonstração inicial mostra uma meta de 300, mas esse é um exemplo de um turno específico, não um custo universal. O requisito também é de valor, então contar apenas as estátuas pode dar uma ideia errada de quanto ainda falta.

Carregar um ídolo traz outro problema: seu efeito é ativado enquanto você o segura. Soltá-lo interrompe o efeito, e pegá-lo novamente faz o efeito voltar. Só a aparência não permite saber com segurança o que um ídolo específico fará.

Situação ao carregarO que aconteceResposta prática
Você pega um ídolo desconhecidoO efeito dele é ativadoTeste seus movimentos antes de ir longe
Seus controles ficam invertidosOs comandos normais de movimento ficam confusosPeça a um colega para guiar você
Você solta o ídoloO efeito de carregá-lo paraOriente-se antes de pegá-lo novamente
O ídolo ocupa as duas mãosSeu acesso aos equipamentos que segura mudaPlaneje a iluminação e o apoio antes de se mover

Faça seu primeiro teste de movimento em uma distância curta. É mais fácil lidar com controles invertidos perto de onde você pegou o ídolo do que descobrir isso enquanto foge por uma porta.

Se a maldição dificultar a locomoção, peça a outro jogador para dar orientações claras. Um colega pode ajudar você a lidar com os movimentos confusos sem precisar desistir da entrega.

Tenha cuidado ao colocar ídolos no chão. Evite entradas de armários e áreas de abertura de portas, onde o objeto pode atrapalhar sua passagem. Soltar um ídolo ajuda a recuperar o controle, mas você ainda precisa terminar de levá-lo de volta para avançar.

Video: Invokyr gameplay and trailer

Escolha seus dados antes de gastá-los

Dados de movimento fazem o peão avançar no tabuleiro, enquanto dados especiais oferecem efeitos úteis durante a exploração e em emergências. Os dados são de uso único, então identifique o que está segurando antes de lançar. Testar um item valioso de resgate em uma sala vazia pode deixar você sem ele durante um evento perigoso.

DadoFunção principalDica para iniciantes
MovimentoAvança o peão compartilhado no tabuleiroLance no tabuleiro quando o grupo estiver pronto
CuraCura jogadores e pode reviver jogadores mortosTenha um disponível quando seus colegas precisarem se recuperar
RessurreiçãoRevive um jogador morto de qualquer lugarÚtil quando é difícil chegar até um colega morto
FogoUsa fogo contra ameaçasNão presuma que todas as criaturas reagem da mesma forma
TeleportePermite se teletransportarGuarde para uma situação em que mudar de posição ajude

Procure dados úteis enquanto explora e avise o grupo sobre o que encontrar. Saber quem tem uma opção de recuperação ajuda o grupo a reagir quando alguém cai. Leve suprimentos extras de volta para perto da sala central, facilitando a organização entre as saídas.

Liberar um dado de movimento dá a você uma escolha. Você pode usá-lo e continuar ou entregar mais ídolos para gerar outras opções de movimento. É possível ter até três dados de movimento disponíveis, mas você usa apenas um.

Coletar mais pode valer a pena se o dado disponível estiver amaldiçoado ou oferecer um resultado indesejado. Porém, essa escolha exige outra viagem por cômodos perigosos. Considere o estado da equipe e os suprimentos disponíveis antes de prolongar a fase de coleta.

Um dado útil perde seu valor se ninguém se lembra de que ele existe. Avise quais opções de resgate e fuga estão disponíveis antes do próximo lançamento de dado de movimento, especialmente quando vários jogadores tiverem coletado itens diferentes.

Invokyr screenshot 1
Image: Steam

Sobreviva aos eventos com um plano em grupo

Leia a rima do tabuleiro e ouça o Mestre do Jogo antes de decidir como explorar a casa. Essas pistas podem indicar a próxima ameaça ou regra. As legendas ajudam você a acompanhar instruções que poderiam passar despercebidas em meio às conversas ou aos sons de um encontro.

Um evento pode exigir exploração comum, mas também pode substituir essa rotina por uma sequência de sobrevivência, um quebra-cabeça ou um desafio de plataforma. Confira o que o evento pede antes de tratar toda rodada como mais uma caçada a ídolos.

Adote alguns hábitos simples para manter o grupo organizado:

  • Confira se todos estão prontos antes de lançar. Dê tempo para seus colegas voltarem, explicarem o que encontraram e prepararem seus itens.
  • Identifique uma saída. Saiba como sair da área antes de se aventurar em um cômodo perigoso.
  • Explore com apoio. Um colega por perto pode guiar quem carrega um ídolo amaldiçoado ou ajudar quando um encontro dá errado.
  • Avise quando as rotas mudarem. Conte ao grupo quando uma porta ou um corredor conhecido deixar de levar ao lugar esperado.
  • Mantenha dados de recuperação disponíveis. Guarde opções úteis de cura ou ressurreição para situações em que possam manter a partida em andamento.
  • Escute durante eventos desconhecidos. Instruções e pistas são mais importantes do que correr para pegar o próximo item.

Não presuma que a sala de jogos oferece proteção total. Monstros podem alcançar os jogadores ali, então voltar ao tabuleiro não encerra automaticamente uma perseguição.

Preste atenção também nos detalhes fora do combate. Alguns desafios dependem de observação ou memória, e não apenas de evitar inimigos. Pare o tempo necessário para entender as instruções de um quebra-cabeça e compartilhe os detalhes relevantes com o grupo antes que alguém faça uma escolha.

Prepare-se para o desafio final

Mover o peão compartilhado até o centro ativa o desafio final. Chegar lá não conclui o tabuleiro imediatamente, então mantenha suprimentos úteis disponíveis conforme se aproxima.

Antes de lançar um dado de movimento na reta final, confira se seus colegas precisam de cura, se alguém ainda está carregando um ídolo e quem está com os dados especiais restantes. Essas verificações ajudam você a entrar no próximo evento sabendo quais recursos estão disponíveis.

O livro de instruções também associa o encerramento do jogo a dizer o nome. Preste atenção às instruções de encerramento conforme aparecerem; chegar ao centro é apenas parte do que você precisa fazer para concluir a partida.

Durante todo o caminho, continue lendo cada evento com atenção. Os mesmos hábitos que facilitam a coleta no início — comunicação, uso cuidadoso dos itens e atenção às mudanças nas regras — continuam úteis quando o tabuleiro chega à sua conclusão.

Perguntas frequentes

O que devo aprender primeiro?

Se você está aprendendo a jogar Invokyr, concentre-se na conexão entre o tabuleiro e a casa. Lance o dado para avançar, leia o evento, cumpra o requisito e volte. Nos turnos de coleta de ídolos, o valor exibido indica quanto você precisa entregar para liberar outro dado de movimento.

Por que não consigo lançar outro dado?

Confira o requisito atual do tabuleiro. Em um turno de coleta, você precisa entregar valor suficiente em ídolos para liberar outro dado de movimento. Outros eventos exigem que você conclua o desafio primeiro. Encontrar um ídolo não basta; ele precisa chegar ao tabuleiro.

Sempre preciso de 300 pontos?

Não. O requisito de 300 pontos aparece em um turno mostrado em uma demonstração inicial, mas não é um custo fixo para cada lançamento. Siga o número exibido no momento acima do seu tabuleiro e confira seu progresso após as entregas.

Posso remover a maldição de um ídolo ao soltá-lo?

Soltar um ídolo interrompe seu efeito enquanto você não estiver segurando-o. O efeito volta quando você o pega novamente. Aproveite a pausa para se orientar e depois planeje como concluir a entrega.

Posso jogar sozinho?

Sim, o jogo permite jogar solo. Você precisará cuidar da exploração, do transporte de ídolos e dos itens de emergência por conta própria. Com colegas, essas tarefas podem ser divididas, e outro jogador pode ajudar a guiar você quando um ídolo atrapalhar seus movimentos.

Chegar ao centro vence o jogo?

Não. O centro inicia o desafio final. Continue seguindo as instruções do jogo e guarde suprimentos úteis para essa etapa, em vez de gastar tudo apenas para chegar à última casa.