Starte am Spielbrett und plane deinen Rückweg
Um ein Spielbrett in Invokyr abzuschließen, musst du dessen Mitte erreichen, das Seelenidol des Spielleiters holen und es zur Versiegelung zum Brett zurückbringen. Jeder Bewegungswurf verändert den Aufbau des Herrenhauses und kann eine dauerhafte Bedrohung ins Spiel bringen. Du kommst voran, indem du das aktuelle Ziel erfüllst und dabei genug Ressourcen behältst, um auch das nächste zu überleben.
Der sechsseitige Bewegungswürfel bewegt eine gemeinsame Spielfigur zur Mitte. Spezialwürfel, die du beim Erkunden findest, bieten eigene Fähigkeiten, darunter Heilung, Orientierung und das Aufhalten von Gegnern.
Sieh dir vor deinem ersten Wurf das Spielbrett an, merke dir die Ausgänge des Spielzimmers und suche einen gut erreichbaren Ort für zusätzliche Vorräte. Sprecht im Mehrspielermodus ab, wer würfelt und wie alle signalisieren, dass sie bereit sind.
| Phase | Was du tun musst | Was du damit erreichst |
|---|---|---|
| Bewegungswurf | Wirf den Bewegungswürfel im Spielzimmer | Bewegt die gemeinsame Spielfigur weiter und verändert das Herrenhaus |
| Erkundung oder Ereignis | Bewältige die aktuelle Herausforderung oder sammle Idole | Bringt dich dem nächsten verfügbaren Wurf näher |
| Rückkehr | Bringe benötigte Gegenstände zum Spielbrett zurück | Bereitet den nächsten Fortschrittsschritt vor |
| Brettmitte | Hole das Seelenidol und bringe es zurück | Startet die Abschlusssequenz des Spielbretts |
Nutze das Spielzimmer als Treffpunkt, aber prüfe die Zugänge auf Gefahren. Kläre vor dem Würfeln, wo deine Mitspieler und wichtige Vorräte sind; nach der nächsten Veränderung kann dein bisheriger Rückweg unbrauchbar sein.

Sammle Idole und schalte den nächsten Bewegungswurf frei
Wenn das Spielbrett Idole verlangt, erkunde das Herrenhaus und bringe sie zum Brett zurück, um deinen nächsten Bewegungswürfel freizuschalten. Idole bringen außerdem Geld ein. Prüfe vor dem Aufbruch die angezeigte Anforderung, damit du weißt, was du auf diesem Ausflug erledigen musst.
Die üblichen Idolstufen haben folgende Werte:
| Idolstufe | Wert |
|---|---|
| Bronze | $100 |
| Silber | $150 |
| Gold | $200 |
Beginne in Räumen nahe dem Spielzimmer und weite deine Suche bei Bedarf aus. So bleiben die ersten Rückwege überschaubar, und du kannst neben den benötigten Idolen auch nützliche Würfel mitbringen.
- Durchsuche Schubladen und andere Behälter nach Spezialwürfeln.
- Schau auf frei zugänglichen Tischen und Kisten nach weiteren Vorräten.
- Sage deinen Mitspielern, wo du Idole gefunden hast, damit ihr das Einsammeln koordinieren könnt.
- Bringe die benötigten Idole zurück, bevor du in weit entfernten Räumen nach zusätzlicher Beute suchst.
- Prüfe deine Route nach jedem Bewegungswurf neu.
Manche Idole beeinflussen dich, solange du sie trägst. Informiere deine Mitspieler, wenn ein aufgesammeltes Idol deine Bewegung oder Sicht beeinträchtigt, und plane damit einen direkten Rückweg.
Falls weiterhin kein neuer Bewegungswürfel verfügbar ist, lies das aktuelle Ziel noch einmal. Eine Sammelaufgabe für Idole und ein Überlebensereignis erfordern unterschiedliche Vorgehensweisen; mehr Beute zu sammeln löst nicht zwangsläufig beide.
Wähle Spezialwürfel passend zur nächsten Herausforderung
Spezialwürfel lassen sich nur einmal verwenden. Nimm deshalb eine Mischung mit, die zu den unmittelbar drohenden Gefahren passt. Die meisten haben fünf günstige Seiten und eine ungünstige. Ein schlechtes Ergebnis kann einen würfelspezifischen Nachteil oder einen chaotischen Effekt auslösen. Deshalb ist deine Wurfposition auch dann wichtig, wenn die gewünschte Fähigkeit hilfreich ist.
| Würfel | Effekt bei Erfolg | Einsatz in der Komplettlösung |
|---|---|---|
| Heal | Stellt bei lebenden Spielern im Wirkungsbereich 50 HP wieder her; belebt tote Spieler dort mit 10 HP wieder | Erhole dich vor dem nächsten gefährlichen Erkundungsgang |
| Resurrect | Belebt einen zufälligen toten Spieler wieder, auch wenn er in einem früheren Aufbau des Herrenhauses gestorben ist | Hole einen Mitspieler zurück, dessen Leiche nicht erreichbar ist |
| Thread | Erzeugt ein rollendes Fadenknäuel, das sich zum Spielzimmer bewegt | Finde den Rückweg, besonders während des finalen Ereignisses |
| Scanner | Hebt Idole, Spieler und Monster durch Wände und Türen hindurch hervor | Finde Ziele und schätze Gefahren in der Nähe ein |
| Freeze | Macht das getroffene Wesen für mehrere Sekunden bewegungsunfähig | Verschaffe dir eine Gelegenheit, über einen versperrten Weg zu entkommen |
| Rally | Teleportiert alle Spieler an seinen Landepunkt | Versammle das Team an einem sorgfältig gewählten Ort |
Behalte nach Möglichkeit einen Resurrect-Würfel im Inventar. Wenn du stirbst, während du einen bei dir trägst, wird er verbraucht und belebt dich sofort wieder. Wirfst du ihn stattdessen, kann er einen zufälligen toten Mitspieler wiederbeleben. Sein schlechtes Ergebnis erzeugt jedoch einen mit Würfeln ausgestatteten Player Mimic.
Ein mit Heal wiederbelebter Mitspieler kehrt mit nur 10 HP zurück; schicke ihn nicht sofort wieder in Gefahr.
Offensive Würfel brauchen ebenfalls Platz. Fire und Storm werden normalerweise erst nach einer Verzögerung aktiviert, bei einem schlechten Ergebnis jedoch sofort. Freeze kann bei einem Fehlschlag den Landebereich in Brand setzen. Rechne beim Werfen mit einem schlechten Ergebnis, besonders in der Nähe von Mitspielern oder engen Fluchtwegen.

Bewältige jedes Ereignis, bevor du erneut würfelst
Höre nach einem Bewegungswurf auf die Ereignisansage und lies das aktuelle Ziel. Das Herrenhaus hat sich verändert, und die neue Herausforderung kann Erkundung, Überleben oder eine bestimmte Reaktion verlangen. Nimm dir kurz Zeit, um zu verstehen, wo jetzt Gefahren lauern.
| Situation | Sinnvolle Reaktion |
|---|---|
| Ein neues Monster erscheint | Erkenne sein Verhalten und überdenke ungeschützte Wege |
| Idole werden verlangt | Sammle Idole und bringe sie zurück, bis die Anforderung des Spielbretts erfüllt ist |
| Der Rückweg ist unklar | Nutze nach Möglichkeit Thread und verschaffe dir einen neuen Überblick über den Aufbau |
| Ein Mitspieler stirbt | Ziehe eine Wiederbelebung im Wirkungsbereich von Heal oder eine zufällige Wiederbelebung mit Resurrect in Betracht |
| Ein Bewegungswurf verändert die Räume | Prüfe die Ausgänge erneut, bevor du dem bisherigen Weg folgst |
Gehe nicht davon aus, dass frühere Bedrohungen verschwinden, sobald du ein weiteres Feld erreichst. Bewegungswürfe können Monster ins Spiel bringen, die bis zum Ende aktiv bleiben. Spätere Erkundungsgänge können deshalb mehrere Gefahren gleichzeitig mit sich bringen, selbst wenn das neueste Ziel unkompliziert wirkt.
Beim Sandwurm kann unnötiger Lärm besonders teuer werden. Vermeide Sprints und achte auf das warnende Grollen im Boden. Sein Überraschungsangriff verursacht 70 Schaden. Ein lauter Sprint ist deshalb besonders gefährlich, wenn deine Gesundheit bereits niedrig ist.
Versammelt euch nach Abschluss des Ziels, bevor ihr erneut würfelt. Prüft eure Gesundheit, stellt sicher, dass wichtige Würfel griffbereit sind, und vergewissert euch, dass niemand im aktuellen Aufbau noch in einer vermeidbaren Notlage steckt.
Erreiche die Mitte und bestehe die letzte Prüfung
Wenn sich die gemeinsame Spielfigur der Mitte nähert, bereite dich auf einen Rückweg aus dem tiefen Inneren des Herrenhauses vor. Ein Thread-Würfel ist hier besonders nützlich. Heilung oder Wiederbelebung können verhindern, dass ein Fehler den Versuch beendet.
Gehe an der Brettmitte wie folgt vor:
- Erreiche mit der gemeinsamen Spielfigur die Mitte. Das löst das finale Ereignis aus und teleportiert die Spieler tiefer ins Herrenhaus.
- Hole das Seelenidol des Spielleiters. Gib dem Zielgegenstand Vorrang vor optionalen Wertsachen.
- Finde das Spielzimmer. Nutze nach Möglichkeit Thread und achte unterwegs auf Bedrohungen.
- Bringe das Seelenidol zum Spielbrett zurück. Halte den Weg für den Träger frei und weise auf Hindernisse hin.
- Versiegle die Seele im Spielbrett. Schließe die erforderliche Interaktion ab, bevor du den gesprochenen Abschluss versuchst.
- Sage „Invokyr“ in dein Mikrofon. Damit schließt du die beschriebene Versiegelungssequenz ab.
Wenn dein aktuelles Ziel lautet, das Spielbrett zum Altar zu bringen, trage es zum angegebenen Altar und folge den weiteren Anweisungen. Betrachte diese Anweisung als zusätzliches Ziel, sobald sie erscheint; die Mitte zu erreichen reicht dafür allein nicht aus.
Ein einzelnes Spielbrett abzuschließen und das gesamte Spiel zu beenden sind unterschiedliche Meilensteine. Invokyr enthält mehrere Brettthemen und ein Master-Board-Ziel. Folge nach Abschluss deines aktuellen Spielbretts den anschließend angezeigten Zielen.
FAQ
Kann ich diese Komplettlösung für Invokyr auch solo nutzen?
Ja. Invokyr unterstützt einen bis sechs Spieler. Solo folgt der Fortschritt auf dem Spielbrett demselben Ablauf, aber du musst dich selbst um das Sammeln, die Orientierung und das Überleben kümmern. Halte deine Erkundungsgänge überschaubar und spare nach Möglichkeit Hilfsmittel für Heilung und Wiederbelebung auf.
Warum kann ich den Bewegungswürfel nicht erneut werfen?
Prüfe das aktuelle Ziel auf dem Spielbrett. Möglicherweise musst du noch benötigte Idole zurückbringen oder ein Ereignis abschließen. Die im Herrenhaus gesammelten Spezialwürfel verleihen Fähigkeiten; sie erfüllen nicht automatisch die Voraussetzung für einen weiteren Bewegungswurf.
Was sollte ich für das finale Ereignis aufheben?
Priorisiere Thread, um das Spielzimmer zu finden, sowie verfügbare Heilungs- und Wiederbelebungsmöglichkeiten. Scanner kann dir helfen, Gegenstände und Bedrohungen in der Nähe zu entdecken. Den Rest deines Inventars solltest du auf die Gefahren abstimmen, die in der laufenden Runde bereits aktiv sind.
Kann ich jemanden wiederbeleben, dessen Leiche nach einem Wurf verschwunden ist?
Ein erfolgreicher Resurrect-Würfel kann einen zufälligen toten Spieler wiederbeleben, selbst wenn dieser in einem früheren Aufbau des Herrenhauses gestorben ist. Da das Ziel zufällig ausgewählt wird, kannst du dich bei mehreren Toten nicht darauf verlassen, einen bestimmten Mitspieler zurückzuholen.
Ist das Spielbrett sofort abgeschlossen, sobald ich die Mitte erreiche?
Nein. Die Mitte löst die finale Bergungssequenz aus. Bringe das Seelenidol des Spielleiters zurück, versiegle es im Spielbrett und führe den gesprochenen Abschluss aus. Erfülle auch ein zusätzliches Altarziel, falls das Spiel eines vorgibt.



